Открытые настольные игры с буквами.
Настоящая словарная игра в буквы или игра с буквами отличается от прототипов, таких как "скрабл" или
"эрудит", поскольку в процессе игры взаимодействие букв может происходить без
обязательного словообразования, хотя образование слов является целью игрового
процесса. То есть в играх скрабл или эрудит игровые элементы с буквами кладут на игровое поле только
в том случае, когда образуются слова, а в настоящей игре буквы перемещают, перекладывают или выкладывают на клетках
игрового поля так же, как манипулируют любыми другими игровыми элементами в несловарных
играх. При этом образование слов в результате манипулирования буквами
является событием, которое может или не может произойти.
Это является существенным отличием настоящей игры от других словарных игр в буквы, таких
как скрабл или эрудит, в которых
обязательное словообразование является необходимым условием осуществления
игрового процесса.
Другое отличие настоящей игры от прототипов, таких как скрабл или эрудит,
заключается в том, что количество букв в игровом наборе сопоставимо с
количеством клеток игрового поля, что позволяет видеть (воспринимать) буквы
алфавита и манипулировать буквами в пределах оптимального для восприятия
игрового пространства подобно тому, как манипулируют игровыми фигурами в
шахматах или шашках. Причём используемое игровое поле аналогично классическому
шахматному полю, что позволяет рассматривать настоящую словарную игру в буквы в
ряду других классических игр, таких как шахматы или шашки, а также игральные
карты или домино в том случае, если для игр домино или карточных игр используется игровое поле.
Оптимальное пространство классического шахматного игрового поля и оптимальное количество
игровых элементов с буквами в наборе игры позволяет воспринимать буквы алфавита как строгую
математическую систему, которая подобна математическим системам других
логических игр. Но при условии, что буквы алфавита являются лингвистическими
объектами и поэтому в процессе словарной игры действуют не только математические законы,
но также лингвистические законы, которые столь же интересны как математические
законы в шахматах или домино.
Ещё одним отличием настоящей словарной игры в буквы от игр скрабл и
эрудит является то, что в процессе игрового взаимодействия чаще всего могут быть
составлены трёхбуквенные или двухбуквенные слова, и очень редко слова с большим
числом букв, что делает настоящую игру достаточно простой в сравнении с другими
словарными играми. Поскольку количество трёхбуквенных и двухбуквенных слов в
языке не очень большое, и поэтому все необходимые слова могут быть задействованы
в оперативной памяти игроков. Причем в игровом наборе есть специальный словарь,
в котором собраны слова допустимые для словообразования, то есть словарь
позволяет идентифицировать слова и согласно правилам игры составлять только определённые слова,
которые известны всем участникам игры и перечислены в словаре, что исключает споры о допустимости тех
или иных слов.
Для осуществления игрового взаимодействия в рамках настоящей игры нет
необходимости в большом количестве сложных и малоизвестных слов, поскольку
достаточными являются общеупотребительные слова, которые вполне обеспечивают
возможность игрового взаимодействия. То есть принципиальной особенностью
настоящей игры является ограниченное количество букв сопоставимое с количеством
клеток игрового поля, и соответственно ограниченное количество возможных для
образования слов, что в сочетании с возможностью манипулирования буквами на
клетках игрового поля и в сочетании с правилами игры, которые допускают
перемещение букв без образования слов, позволяет вести интересные
позиционно-комбинационные игры. Допустим, если игроки
находятся друг напротив друга и имеют право читать слова только слева направо в
противоположных относительно друг друга направлениях, то могут создавать удобные
для себя и неудобные для противника комбинации букв на поле. Так если буква Ы
расположена слева от буквы Ш, то не даёт вашему противнику использовать такое
сочетание букв для образования слов, но оставляет такую
возможность для вас.
А также существует множество других лингвистических особенностей настоящей словарной
игры, которые отличаются от лингвистических особенностей других словарных игр,
таких как скрабл или эрудит.
То есть предлагаемая игра в слова с буквами имеет оригинальные правила, которые
отличаются от правил в играх скрабл и эрудит. Причём настоящая игра (игровая
конструкция) позволяет осуществлять очень разнообразные игры в слова с буквами,
а также пасьянсы и головоломки с буквами и словами, поскольку игровые
карты и клетки игрового поля допускают разнообразные правила игр,
пасьянсов и головоломок.
Правила игр скрабл и эрудит смотрите в других источниках информации, если вы
всё-таки думаете играть в скрабл или эрудит.
-
Кроме того, настоящая игра в буквы позволяет осуществлять
предсказания слов посредством пасьянсов и
головоломок, что тоже отличается от игр скрабл и эрудит. А именно
буквы в настоящей игре можно использовать в качестве наборов мантических
элементов или предсказательных знаков, которые способны отвечать на
заданные вопросы при расположении букв на клетках игрового поля.
По существу настоящая словарная игра с буквами может быть использована для обращения к
оракулу, которым является алфавит.
Информацию о мантических свойствах алфавита смотрите в разделе этого сайта,
который называется металингвистика.
Аналогичные словарные игры нельзя использовать
в качестве наборов мантических элементов, поскольку количество игровых элементов
в скрабл или эрудит противоречит числу букв в алфавите, что является
нарушением сакральных чисел, которые заложены в алфавите. А в наборе настоящей
игры количество игровых элементов согласовано с закономерной системой алфавита и
согласовано с игровым полем, которое имеет число клеток комплементарное
сакральному числу букв в алфавите.
А также существуют другие принципиальные отличия настоящей игры от игровых
конструкций скрабл или эрудит.
-